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플레이 시작 직전과 각 플레이 라운드가 완료된 후 판매자는 카드를 재 배열합니다. 믹스 앤 컷 후, 공급 업체는 모든 플레이어와 판매자에게 5 장의 카드를 흥정하며, 각 플레이어와 공급 업체 사이에서 시계 방향으로 회전하거나 기계식 재 배열 장치에 의해 관리되는 5 장의 카드 묶음으로 내려갑니다. 재정렬 가젯에 의해 할당 된 카드 수집의 기본 카드가 될 공급 업체가 관리하는 다섯 번째 카드는 관리되거나 앞면이 보이게 표시됩니다. 카드를받는 주된 플레이어는 판매자의 한쪽에있는 플레이어입니다. 공급 업체는 마지막으로 카드를받습니다. 모든 카드를 관리 한 후 공급 업체는 카드를 개봉하지 않고 남은 카드를 랙에 넣습니다.
모든 플레이어가 관리하는 잘못된 수의 카드 는 특히 해당 플레이어의 데드 핸드를 설정 합니다. 잘못된 카드를 수락 한 플레이어는 플레이어의 베팅과 모든 베팅을 보유합니다. 판매자가 관리하는 부정확 한 카드 수는 테이블에 대한 잘못된 거래로 구성 되며 플레이어는 개량주의의 보난자 뒤에있는 동기를 위해 손을 댈 수 있습니다. 개량 주의자 손이없는 기회에 테이블의 모든 손은 죽고 플레이어는 위험과 베팅을합니다.
플레이어는 현재 플레이어의 카드를 받고 오버레이 (위험 포기) 또는 베팅 (배팅이 여러 번 상승)으로 결론을 내려야합니다. (a) 플레이어가 주름을 잡으면 베팅이 손실됩니다. 모든 플레이어 요청에서 판매자는 먼저 배팅을 모으고 나중에 쓰러진 모든 플레이어로부터 카드를 수집합니다. 카드가 모이면 판매자는 카드를 펼치고 집계 한 후 랙에 넣습니다. (b) 플레이어가 핸드를 플레이하기를 원할 경우, 플레이어 는 플레이어의 포지션 이전에 베팅 뒤의 "베팅"영역에 베팅을함으로써 위험의 척도 를 정확히 두 배로하는 것과 같은 추가 베팅을해야합니다 .

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